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agomez |
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#include "popratiomatrix.h" |
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#include "gadget.h" |
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PopRatioMatrix::PopRatioMatrix(int nr, int nc, PopRatio value) {
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nrow = nr;
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v = new PopRatioVector*[nr];
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int i, j;
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for (i = 0; i < nr; i++)
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v[i] = new PopRatioVector(nc, value);
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}
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PopRatioMatrix::PopRatioMatrix(const PopRatioMatrix& initial) : nrow(initial.nrow) {
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int i;
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if (nrow >= 0) {
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v = new PopRatioVector*[nrow];
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for (i = 0; i < nrow; i++)
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v[i] = new PopRatioVector(initial[i]);
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} else {
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v = 0;
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nrow = 0;
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}
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}
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PopRatioMatrix::~PopRatioMatrix() {
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int i;
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if (v != 0) {
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for (i = 0; i < nrow; i++)
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delete v[i];
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delete[] v;
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v = 0;
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}
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}
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void PopRatioMatrix::AddRows(int add, int length, PopRatio value) {
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if (add <= 0)
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return;
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int i;
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if (v == 0) {
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40 : |
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nrow = add;
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v = new PopRatioVector*[nrow];
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42 : |
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for (i = 0; i < nrow; i++)
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43 : |
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v[i] = new PopRatioVector(length, value);
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} else {
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46 : |
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PopRatioVector** vnew = new PopRatioVector*[nrow + add];
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for (i = 0; i < nrow; i++)
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48 : |
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vnew[i] = v[i];
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49 : |
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for (i = nrow; i < nrow + add; i++)
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vnew[i] = new PopRatioVector(length, value);
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delete[] v;
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v = vnew;
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53 : |
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nrow += add;
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}
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}
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void PopRatioMatrix::Delete(int pos) {
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delete v[pos];
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int i;
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if (nrow > 1) {
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PopRatioVector** vnew = new PopRatioVector*[nrow - 1];
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for (i = 0; i < pos; i++)
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63 : |
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vnew[i] = v[i];
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64 : |
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for (i = pos; i < nrow - 1; i++)
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65 : |
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vnew[i] = v[i + 1];
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delete[] v;
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67 : |
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v = vnew;
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nrow--;
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} else {
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70 : |
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delete[] v;
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71 : |
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v = 0;
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72 : |
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nrow = 0;
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}
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}
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